标签:
我们现在生活在战国时代——我的邻居们都已经变成了我的敌人!我以自己的领地为基地,忍受着、训练着、建设着……为将来做着艰苦的准备。我坚信总有一天我们的国家会重新统一,我们的土地应该是安定繁荣的!通向和平的道路是一个危险而又漫长的过程,但是这个世界必须和平!总有一天,我会用我的剑和我的军队打出一片和平来!虽然这一天还没有到来,可是我坚信会有这么一天的!”
这就是EA下属的澳大利亚子公司the Creative Assembly正在制作中的《幕府将军之全面战争》(Shogun:Total War)的“战争宣言”。这款由西方人以日本的“战国时代”为背景制作的,和由日本制作的以中国古代的“三国时代”为背景的游戏有异曲同工之处。下面,就让我们来看看有关《幕府将军之全面战争》的详细情况。
残酷的诸侯之战——游戏的背景
日本的战国时代,天皇软弱无力,虽名为君主,其实为室町幕府的傀儡;同时幕府将军足利氏也徒有虚名,被权臣任意摆布。整个统治阶层如走马灯似的不停变化,以下犯上成为这个时代的一种风气。幕府也早已不能号令天下,其各项政令走不出京畿半步;各地方被大名或守护所控制,成了“独立王国”。为了可以称霸天下,群雄处心积虑地相互讨伐。真可谓到处都是无休止的破坏与分裂,混战与杀戮,整个国家卷入了战乱的漩涡中。
在这个时代里,人们忘却了文化,丧失了道德;有的只是贪图个人的安逸、富贵的利己心。社会也不再承认一切旧的形式和约束,只知道实力可以决定一切!日本的历史在这段时期可以说是迎来了一个对破坏和混乱进行总决算的恐怖时代!但分裂之后需要统一,混乱之后需要秩序,这是历史发展的趋势。战国群雄经过近一百年的征战,各地强有力的大名征服和统一了邻近的势力,最终开始争夺称霸全日本的斗争。
轻松容易地上手——便捷的操控
《幕府将军之全面战争》是由回合制策略和3D即时战略两部分组成,看起来有些类似光荣公司的《太阁立志传》和Westwood的《命令与征服》的混合体。
回合制策略部分显然从光荣公司借鉴不少:作为一位大名,开始时身处作战室当中,周围坐满了自己的军事、政治助手。助手们也会提出各个方面的建议(最好听他们的话)和提供很多方面的详细情报,诸如领地内生产情况怎样,刚刚结束的战斗中谁胜谁负等。当一些重大的事件(如葡萄牙人或荷兰人到达日本等)发生时,会有信者出现并报告;有时还会得到一些随机事件的报告(如瘟疫、地震和农民暴动等)。当想进行战争或建设的时候,一幅战略地图将取代会议室。地图上划分了日本的20多个地区,每个地区内都显示出当地所建的城堡、代表当地所拥有的军队和特殊单位的小雕像。要想让某支军队进攻某块领地,只要选定代表那支军队的小雕像,把它移进目标领地就行了。如果想要进行非战争行动如说服某位大名签订条约,可把代表使者的小雕像移动到该大名所在的领地,再在一个弹出的菜单中选择任务(如果任务成功将会在屏幕上看到使者进入城堡,并说服大名的一组快速视频影像镜头)。战略大地图上如想要进行建设和招募军队时,只要点击一块领地,屏幕底部的窗口中会出现和该地区有关的所有信息,如已有建筑物和驻扎的人员单位及可建的建筑和可生产的人员单位等选项,便可以选择建造某种建筑物,或是生产某种人员单位。
当派出的军队与敌军同时出现在一块领土时,3D即时战术部分就接着展开了。在逼真的3D战场上,可以看到自己的每一名士兵;几个士兵组成一个“组”。战场上的部队都是由“组”来构成的,每一个组都有自己的属性、荣誉值和经验值(会随着参战次数增加而增加)。只要选中所要指挥的几个组,再点击他们要去的地方,途中如遇见敌人将会自动展开战斗。战斗中,如果一个组陷入重围,就可能会有士兵因士气下降而撤出战场,进而导致“多米诺骨牌效应”,使整个组的人全部逃跑,溃不成军。所以可以利用地形,在山头上埋伏几支骑兵(因骑兵从上向下冲有更大的攻击力),再派出一队武士去诱敌。这样敌人会“死”得很难看,而己方的损失可是微乎其微。有一点要说明的是这时声望值不能太低,否则派出诱敌的人可能不会撤退。由于一次只能让5000名士兵出现在战场上,所以当派更多的部队来参战时,多余的人将作为后援待在战场之外。当战场上出现了空位时,便可命令他们前来增援。另外告诉那些懒于作战的朋友一个好消息,电脑AI可以自动帮
无尽的乐趣——丰富的游戏模式
由于回合制策略和3D即时战术这两个引擎结合得并不是很缜密,所以the Creative Assembly可以设计出多种游戏模式。不仅可以满足不同层次玩家的爱好,也使得这款游戏有了更高的耐玩度。
·
玩家将略过深层次的战略要素,在3D即时战术引擎下,通过一系列的战役剧本(当然必须取得每一场战役的胜利),最终称霸全日本。
·战略游戏
战略游戏是在日本战略地图上进行的,玩家主要对自己的领地进行资源经营、建设,对外进行政治交往、策动谋反等等,有时也会有一些战争(电脑决定胜负)。相信《文明》迷们一定会非常喜欢。
·完整战役
结合战略和战术两个部分,去统一日本。在这个部分中存在嗣子的设定。如果当玩家所扮演的大名死后没有继承人的话,那他可就彻底失败了。因为没有人可继承他的遗志。
让你通过选择和安排你的部队,进入战场去打赢一场战役。这可很适合想在较短时间内彻底放松一下的玩家。
·联网作战
支持2-16人通过Internet或LAN进行战略或战术的网络游戏;另外the Creative Assembly还创建了一种独一无二的基于Email可让超过16个人同时进行游戏的方式(太可怕了)。
信仰决定一切——特殊的建筑与人员单位
《幕府将军之全面战争》中宗教对建筑和人员的产生有决定性的作用。在刚开始时,所有的大名都只信仰佛教,都可以建设一般建筑和产生普通人员单位,如城堡、长矛道场、骑兵道场、轻装武士、轻骑兵、长矛兵等。而当1542年葡萄牙传教士抵达
·改信基督
可建造的特殊建筑:
葡萄牙商栈:可比其他信佛教的大名早20年招募使用黑色火药的军事单位(火枪手使用得当的话是很可怕的)。
基督教堂:是建大教堂的前提,并可招耶稣会牧师。
大教堂:用来生产基督教终极外交单位——神父说客。
耶稣会牧师:在对付信仰基督教的大名时外交能力比使者强,但信仰佛教的大名一般不会同意由耶稣会牧师提出的要求。花费6个季度300金。
神父说客:是一个非常独特的人员单位,任何时间全日本都只能存在一位。第一个招募到神父说客的大名会一直拥有他,直到他死去为止,而其他大名都不能再使用他。神父说客可以迫使任何一位信仰基督教的大名接受某项条约,或是缔结盟约。因为如果该大名拒绝的话,神父有权把他驱逐出教会(如果信基督而又未得到神父说客,那么赶快派出忍者去杀了他,然后再迅速招募一个),花费12个季度2000金。
·坚信佛教
佛寺:可以招募狂热的僧兵。
大师级茶房:可以招募游戏中佛教的终极外交和间谍单位——艺妓。
可招的特殊人员单位:
僧兵:具有较强大的攻击力及永不后退的精神,可与早期出现的轻火枪手相抗衡。花费4个季度400金。
艺妓:因为没有大名可以拒绝她提出的要求,而且在执行秘密任务时,她比忍者的效率高,所以可称得上终极外交和间谍,但她也很容易被忍者刺客杀死。花费8个季度1000金。
《幕府将军之全面战争》不仅在游戏方式设计上很具创意,而且在图像表现上也令人感到非同凡响。作战室中细腻的人物刻画,在干净靓丽可任意缩放而不会失真的战略大地图上栩栩如生的小雕像,都让人兴奋不已;而当进入3D即时战场时,才会发现该游戏真正刻意构筑的游戏世界——在一个有些类似《神话》的3D地图上,整个领域尽收眼底。可以控制的多达5000人的部队按军种一排排、一队队整齐排开,旌旗迎风招展,每一个士兵都活灵活现;点缀着奇松怪石的高低起伏地势表现得圆润流畅;透过朦胧的雾气,可以见到远处的敌人城堡若隐若现,而到了近处会看到城堡清晰地体现出一种非常浓郁的中世纪日本古典风格……当然,最让人感到震惊的还是游戏竟然允许任意改变战场的视角和支持战斗随意放大画面。这一下,可以多方面观察敌我两军的动态,以便找出敌人的弱点和制定最佳的行动方案;在看腻了同一战斗画面后尝试一下新的角度,便会呈现一种全新的战场感受,可以让玩家疲惫的双眼得到一丝放松。
当战争即时开始后,一队队士兵鱼贯而行;敌我遭遇时会立刻展开一场混战,每一个士兵的一招一式都充满力感;战争即将结束时,看着染红鲜血的大地,“一将功成万骨枯”的感觉会油然而生!更令人叫绝的是即使是同一战场也会因季节变换而有另样的表现,避免了在同一地区作战,游戏战场一成不变的毛病。该游戏将支持从640×480到1800×1440(你没有看错,是1800×1440)之间的各种分辨率;支持所有已出或即将推出的3Dfx卡,并且还支持软加速。使人感觉到the Creative Assembly在画面设计上的确花费了一番苦心,当然这也正是玩家所期望的!
![]() |
谢亚龙逼女足姑娘作检讨(图)
“安静”为啥成裁判口头语?
姚明私下发给刘翔的短信
|
![]() |
曝光:姚明小时候与可爱女生合影(图) 组图:隋菲菲私家相册 率性美感领衔女篮 |
![]() |
![]() |
![]() |


档案
日志
相册
视频








评论
想第一时间抢沙发么?